(仮題)ゲームプログラミングについて(ry

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データ設計

キャラクタ管理システムの内部についての設計です。
内容については検討中のものであり、随時変更されます。


2010/09/12

    Character(Class)
      CharacterList(ArrayList)
        CharacterData(Class)
          name_sei(String)
          name_mei(String)
          kana_sei(String)
          kana_mei(String)
          address(String)
          sex(String)
          birthday(int)
          birthplace(String)
          img[10](String)
          history(ArrayList)
            event(String)
          CustomList(ArrayList)
            CuntomData(Class)
              この中がまとまらない

クラスの説明

Characterキャラクタシステム中で1つだけ作られ、この中に各クラスを作っていきます。
CharacterDataキャラクタデータキャラクタごとに作られ、この中に各特徴を作っていきます。
CustomDataカスタムデータキャラクタごとに複数作られ、ユーザが設定する特徴を保持します。

しかし、書き方がひどい。
見やすい書き方を探さないといけない。



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