社会人になって初の翔天街記事です。
久々の記事です。
最近忙しくて、開発に時間なんてそんなに取れてません。まぁ学生時代が暇すぎただけなのかもしれません。
そんな限られた時間の中、私が黙々とやっていることを本日書きたいと思います。
現在2010年5月16日です。そして私が製作している格闘ゲーム、翔天街を最後に
公開したのは2009年8月1日です。約9ヶ月経ってますね。
8月版を公開した後もせっせと製作を進めておりました。
…が、いまだ最新版を公開できずにいます。そこらへんをお話しましょう…。
現在の最新版は090801です。これは日付がまんまバージョン表示になっています。
基本的なモードである、1人対戦、2人対戦、CPU対戦、練習、リプレイ機能がついています。
しかしついているのはそれだけ。お話とかそういうのはついてないんです。
じゃあ、キャラクター。キャラは6人。ソア、ブリーズ、タイツ、パツン、フェザー、ブレイブ。
うーん、ちょっと少ない。
コンピュータプレイヤーの性能も微妙で、一部がひどくワンパターン。
日記とかでさんざん言及してきましたが、コンピュータの思考は強化したいです。
そもそもなんでこんなに時間が掛かってるのか、そりゃー要素を一杯詰め込んでるからです。
まず新キャラクターの参戦。既存の6名に加え、4名が加わります。
そしてステージの一新。090801にあったステージは全てなくなります。
UIの一新。UIってのはユーザインターフェース。まぁ、プレイヤーが見る画面のことです。
メニューの配置とかデザインが変わります。
そしてウソかホントか、ストーリーモード搭載。
これが搭載されればゲームとしてとりあえず完成です。が、まだまだ絵を描かなきゃいかん。
キャラクターの立ち絵のデザイン?をやっと確立したので、今まで描いた分は書き直しです。
まぁ絵の練習に成るからいいけどね。プロフィールページ見ていただければお判りになるかと思いますが
リングスは色々な創作活動を通して学習することを目的としています。
未定です。完全に未定です。
でももちろん希望はあります。希望は…2011年2月中です。
なんだ、まだ時間あるじゃんなんておもってはいません。研修が終了し、本格的に働き出したら
たぶん土日さえも開発の時間なんてないかも。
さすがに仕事捨てて趣味に走ったりしたくない。私はね。仕事しながら趣味こなしてる人かっこいいな~。
現在の開発進捗は、
キャラクター4体追加:現在3体ほぼ完成+1体製作中
ステージ一新計画:ステージは3ステージ用意済み。でももっと増やす。
UIの一新:未着手
ストーリーモード:お話はほとんど出来たけど、絵がまだまだ。
コンピュータAI:若干強化済み。まだ強くするよう努力する。
全体:まーだまだ。ストーリーのウェイトはヤバイ。
毎回バージョンアップのたびに割りと変わってます。そして次も例外なく凄まじく変わります。
…なんて思ってるのは隅々まで知っている開発者だけだったり。プレイヤー視点で見れば
そんなに気になるようなことばかりでもないかもしれない。
でも気づいてくれたら嬉しいね。そして時には提案とか文句とかも送っていただきたい。
しかしそれよりもっと、時間が欲しい…。
ま、長い目で見ていこう。やっていこう。